“明知不可一蹴而就上古卷轴 5:天际,十年经典,为何至今仍让人痴迷?,留余音于凄风苦雨”出自苏轼《赤壁赋》,全句的意思是人生苦短,功业难成。

“遗声”原文为笛声,代表未能实现的理想和抱负,“悲风”指秋风。文章用感情色彩浓重的“遗”和“悲”作修饰语,表达出一种时日无多的无奈和悲凉之情。

好,复习完高中语文,我们回到测评上。

相信很多人都听过《上古卷轴5:天际》的名气,在超级小桃做出《》之前,()一直靠着《上古卷轴》和《辐射》系列霸占着美国开放世界RPG市场。

2011年发售的《上古卷轴5:天际》是一款将“开放性”与“世界性”两大特性推向巅峰的作品,以至于时至今日,在(全球最大的MOD网站)上仍有很多人为其制作MOD,而《天际》的MOD总数更是以近16万个遥遥领先。

但《天际》毕竟是13年前的“古董”,虽然还能玩,但始终存在老游戏的问题,而且早就停止了更新,就连网上有专门的人集成的MOD集成包澳门资料大全正版资料2023年免费,现在也需要不断调试才能正常运行。

而《上古卷轴》就不会给玩家这样的困扰,它不仅是PC上上古卷轴系列“最年轻”的正统作品,而且随着时间推移持续更新,不断加入适应上古卷轴世界历史的新系统、新职业、新玩法,玩家在这里总能体验到各种全新的游戏内容。

比如近期更新的资料片《黄金英里》,就继承了《上古卷轴4:湮没》的部分地图和玩法,并将自创技能玩法固定为基础系统。

新玩家可以超越时间的限制,体验到独具特色、广受好评的玩法;老粉丝可以在熟悉的和West Wild区域体验到不同于《》的全新故事,同时还能随时重温经典的自创技能玩法,弥补《》的遗憾。

现在,你可能知道为什么我把黄金之路称为“来自湮没的回声”了。

我们需要自己的故事之神。

伊瑟莉亚,也被称为路之恶魔、隐形人、未踏足之路的女士和被遗忘的恶魔。

在上古卷轴的正史中,从未出现过这位魔神的名字,但随着设定和故事越来越多,现在的《上古卷轴OL》已经越来越像上古卷轴世界观的主要设定,因此也不能算是违背书本。

在《黄金大道》的剧情中,对于伊瑟莉亚的失踪有着如下解释:拥有占卜能力与禁忌知识的恶魔赫麦尤斯·莫拉预见到了伊瑟莉亚将会造成的危险,因此抹去了伊瑟莉亚存在的历史,导致任何地方都没有她的记录。

如今,伊瑟莉亚因为某种原因重返了西荒地区。她和她的追随者们也给现实带来了威胁。主角作为冒险者,开始调查此事的来龙去脉,并为捍卫现实而不断战斗。

简单来说,伊瑟莉亚大概和故事之神洛基类似,拥有随心所欲编织现实的强大能力。同时,她也因为这个过于BUG的能力而被“封印”。如今“封印”被解开2023澳门新资料大全免费,伊瑟莉亚回归,玩家们需要调查她消失又回归的原因,化解她带来的危机。

可以说,《黄金之路》的剧情无论从形式还是内容上,都是对上古卷轴传统世界观设定的一次突破尝试。

道魔伊瑟莉亚的出现,将平行宇宙的概念带入了上古卷轴世界,不仅拉高了《上古卷轴OL》的开发天花板,也让后续主线剧情的走向扑朔迷离,给人一种“暴风雨即将来临”的感觉。

黄金地带

如上所述,西弗德也出现在《湮没》中,但《湮没》的时间线比《上古卷轴》晚了 800 年。

在上古卷轴的世界里,这么长的时间,足以让大海变成桑田。

本次更新让玩家有机会亲眼见证为何 在几百年前被称为“黄金之路”,而且该地区的一些细节——比如木精灵的文化习俗——可以根据玩家的行动而改变。

《黄金之路》还带来了丰富多彩的任务体验,玩家不仅可以在主线剧情中体验与恶魔的史诗级战斗与剧情,路上还能遇到各种精心设计的支线任务,感受剧情的曲折跌宕,沉浸式的体验让玩家仿佛回到了湮没之地和天际省。

比如在一个叫韦瑟利亚庄园的地方,玩家将与一名虎男组成侦探小队,调查庄园内部的家族阴谋。不同于大多数任务中“跑分、战斗、举报”的固定流程,在这个任务中,玩家将全程在庄园各个场景调查线索,最终通过推理找出死亡真相。全程没有必然的战斗,饱满的体验让代入感十足2023香港正版管家婆资料大全,不禁感叹:“我们两个推理能力好强啊。”

当然,这些任务也为努力完成的玩家提供了丰厚的奖励,包括套装装备、成就和独特的收藏品。

《上古卷轴OL》中的套装效果限制和大多数游戏一样,需要收集一定数量的部件才能逐渐解锁不同的套装效果,但它与它们不同,并没有特定类型的套装部件。例如一款套装全是重甲,虽然效果合适,但并不适合非重甲角色。《上古卷轴OL》中的套装包括所有类型的武器、防具和配饰,任何角色都可以装备适合自己的效果套装,而不必担心装备兼容性问题。

《 Path》中的新收藏还允许玩家自定义技能的风格,可以改变技能的外观,使其更符合角色形象或使角色更加独特。

如何在性格定制与角色扮演之间寻找平衡,是两种截然不同的进阶方向选择,也是大家不得不面对的难题,《黄金大道》的更新给出了让大多数人满意的答案。

全新的自定义设计为玩家在角色构建上提供了极大的自由度,可以说在《上古卷轴OL》中玩家几乎找不到两个一模一样的角色。

或许,这也是《上古卷轴OL》踏上“黄金之路”的开始。

最自由

“自由度最高的游戏”是我实际体验了《上古卷轴OL》最新版本之后萦绕在脑海里的想法。

这不仅是因为它在个人定制和角色扮演之间找到了平衡,还因为它在不断为玩家解锁新的定制系统,其中最具代表性的便是从《湮没》中传承下来的原创技能玩法,在《黄金大道》中以“刻印”系统的形式回归。

这些新技能被称为“魔法书”,可以通过多种不同的方式进行定制:“基础魔法书”决定技能的基本形式,“焦点脚本”决定伤害类型,“签名脚本”决定技能的主要效果,“从属脚本”决定技能的附加特性。

魔法书技能每个可自定义的部分都有多个选项,唯一限制的就是玩家的想象力。这种体验就像在《Noita》和《Magic Craft》中编辑法杖一样。玩家选择一个技能作为主体后,开始尝试为其添加各种效果,然后激活法术查看效果,如此反复,最终创造出独一无二的专属技能。

同时,解锁印刻系统的任务也让我乐在其中,玩家需要追随印刻术创始人的脚步,将这门技艺从历史的尘埃中重新唤醒,并在获得伏珠、齐穆等神通广大的后天者认可后,逐渐领悟印刻术。

虽然这一系列任务需要我疯狂地跑遍整个世界,但不得不说,奥里顿的海岛风光确实让我流连忘返,也对那只被盗猎者猎杀的可爱小鹿感到十分喜爱,救出小鹿后的美好结局更是让我感受到了久违的童话氛围。

总结

如果我站在一个网游玩家的角度去看待《上古卷轴OL》,那么我认为它的可玩性、耐玩度,以及对新玩家的友好度都是处于最高级别的。

如果以《上古卷轴》粉丝的角度来看待《上古卷轴OL》,虽然系统繁多但并不复杂,但我认为它的美术设计和表现细节比原版《天际》更加细腻。而且《上古卷轴OL》的很多方面都能看到《天际》的影子,比如UI和任务。即使作为一款需要联网的单机游戏来体验,《上古卷轴OL》也不会让玩家失望。

更何况《上古卷轴》还提供了整个泰姆瑞尔世界的内容供玩家探索,比《上古卷轴》系列所有作品加起来还要庞大。再加上制作团队还在孜孜不倦地更新,未来的《上古卷轴》必定会给玩家带来更多令人惊喜的内容。

当然,如果玩家不想从黄金之路开始,也可以选择其他路线开始游戏。制作组非常贴心的在新手教程后设置了一个传送大厅,这个大厅可以通往泰姆瑞尔大陆的任意地点,并且支持随时返回重新选择。

在我看来,好的开放世界应该是这样的。玩家可以听从老玩家的建议,按照剧情的顺序体验游戏,也可以根据不同资料片的独特内容,选择一个地方开始游戏。但无论做出怎样的选择,都不会影响玩家完整的游戏体验。

总而言之,任何时候都是购买《上古卷轴OL》的最佳时机。