汹涌的人潮,来源:时代财经

7月29日,为期4天的2024中国国际数码互动娱乐博览会(CDIEE)落下帷幕。这4天,上海经历了台风和酷暑,但这并没有阻挡玩家们参观展会的热情。

时代财经从主办方获悉,今年展会共吸引36.7万观众到场,创下历史新高,其中男性占68%,女性占32%;来自上海的观众占42%,其他地区的观众占42%,女性观众占比高达58%。

这无疑是一场游戏玩家的盛宴,据公开信息显示,今年整体展览面积13万平方米,其中BTOC展览面积超过11万平方米,参展企业达307家,不少游戏厂商借此机会,大力推广即将上市的新游戏。

其中既有腾讯(00700.HK)、网易(NETS.;09999.HK)、世纪华通(.SZ)、巨人网络(.SZ)等传统游戏巨头,也有鹰点网络、莉莉丝等游戏新贵,还有任天堂、育碧等海外游戏巨头,携带大量新游戏试玩来到现场,引发玩家排队抢购。

除了传统游戏企业,展会还吸引了大量非游戏企业参展、收割流量,比如华为打造了鸿蒙原生游戏展区,游戏数量超过30款;小米甚至带着两辆SU7车头来到展会。

就连小红书也是首次来到展会,不仅在展馆设立展位,小红书商业互联网与文娱产业群总经理赵伟晨也在相关论坛发表演讲,分享游戏厂商如何借助小红书打入文娱圈,试图加速平台游戏内容的商业化落地。

同时,有玩家向时代财经反映,二次元和动漫元素近年来也在逐渐兴起,今年二次元动漫相关厂商甚至独自占据了整个E5展厅,日本动画巨头、漫画出版商天问角川、动漫周边代理品牌、模型玩具品牌等众多与二次元动漫相关的厂商和品牌均参与了本次盛会。

活动现场的角色扮演者,来源:时代财经

从这个角度来看,影响力已经不再局限于游戏行业。

腾讯和网易展示实力

作为中国游戏产业的两大龙头企业综合评述2O24管家婆一码一肖资料,腾讯和网易在本届展会中依然拥有很大的话语权。

时代财经了解到,今年腾讯携20余款产品亮相展会,包括《英雄联盟》《英雄联盟手游》《》《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《火影忍者》《使命召唤手游》等已上线的作品,还有《黑色沙漠》《石器时代:觉醒》等游戏新品。

其中,最值得关注的,是由腾讯海外工作室芬兰游戏开发商开发的休闲战斗手游《Blast Squad》。该游戏5月底在全球市场发布后,迅速创下首日收入过千万元的纪录,首月流水过2亿的惊人成绩,让市场对其国内版本充满期待。

在《爆破小队》媒体试玩会上,游戏国服制作人马诗瑶宣布,《爆破小队》将于7月30日开启国内首服测试,同时为了更好地满足国内玩家的需求,《爆破小队》中国版还率先开启了5V5强社交玩法的测试。

“游戏的一个特点是先行上市,然后根据市场反馈不断优化,5V5模式的强社交性只是开始,未来两年我们会和腾讯K2合作部继续规划玩法储备和创新。”马诗瑶告诉时代财经。

网易同样热情高涨,共计带来45款游戏参展,包括37款移动游戏、7款PC游戏、1款VR游戏,其中《燕云十六音》《七日世界》《极速前进》《蛋蛋派对》《第五身份》《萤火虫突击》等游戏作为重点项目呈现。

紧邻网易展台,与暴雪合作的展台则吸引了更多玩家的关注,这也是暴雪自今年4月确定回归国服以来的首次公开亮相,在展台的试玩区,玩家可以试玩《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等游戏的最新内容,吸引了大批玩家排队,每日试玩名额早早被一抢而空。

在媒体交流环节,魔兽世界高级游戏总监Ion透露,魔兽世界正式服务器将于8月1日正式回归,备受期待的新资料片《战至核心》也将于8月1日发布,并于27日在全球同步上线。

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“现在最关键的任务是赢回玩家的信任。我们会坚持一步一个脚印的策略,多和玩家社区沟通,倾听他们的声音,让他们相信我们不会再次离开;同时,我们也希望继续为玩家提供优秀的游戏体验,吸引他们回到我们的全球游戏社区。”Ion说。

在回答停服500多天后玩家流失是否会影响《魔兽世界》运营策略的问题时,《魔兽世界》执行制作人霍利指出,我们在中服重新上线前就已经考虑过这个问题,但《魔兽世界》怀旧服上线后就能打破以往的纪录,足以证明整体情况还是乐观的。

“未来我们还会继续和玩家社区多互动、多交流,我们想象魔兽世界后续的表现一定会非常好。当然也要感谢网易给予我们很大的支持。”Holly表示。

此外,7月28日,《炉石传说》执行制作人在暴雪展台还宣布游戏国服将于9月25日回归,并表示2023年玩家错过的2154张卡牌将全部免费赠送,引发现场暴雪玩家一阵呐喊。

高品质与轻量化趋势并存

除了这两家龙头厂商之外,还有很多厂商的新品值得关注,并且呈现出两条看似不同的发展路径。

一方面,游戏精品化趋势依然难以逆转,游戏厂商仍在内容和技术的高地上冲击着。

例如2D移动游戏厂商在N2展馆入口处租用了巨大的展位,带来了旗下3D即时战略RPG游戏《明日方舟:世界末日》以及多人合作冒险游戏《Pom Pom Mu》两款新游戏的试玩,引发大批玩家排队。

相比热播的《明日方舟》, 发行的两款游戏,两款游戏都做出了较大的创新。例如《明日方舟:世界末日》尝试将开放世界4人组队实时战斗、RPG养成、深度基础建设等多种玩法融合在一起;而《》则选择以买断制的形式登陆PC和主机。

去年在港交所上市的游戏公司中旭未来(09890.HK)携其游戏品牌《探玩》等神奇买量广告参与了今年的盛会,而以页游运营在业界闻名的游戏厂商也开始涉足更多优质游戏运营。

例如探玩游戏展出了与盛和网络联合开发的开放世界IP游戏《斗罗大陆:灭魔传》,以及SLG游戏《兽王:新大陆》。时代财经认为,转型主要源于市场环境的变化,目前游戏用户渗透率已经达到饱和,手游市场进入存量竞争阶段,游戏厂商必须积极探索新赛道,才能拥有自己的一席之地。

但与此同时,大量游戏厂商纷纷提及小游戏、轻游戏这一行业新趋势,并将其视为下一个增长风口。

正如三七互娱副总裁彭梅在CDEC高峰论坛演讲中提到详细介绍管家婆三肖一码一定中特,2024 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)圆满落幕,参展人数再创历史新高,现在全球用户更加碎片化,轻量化将是全球游戏市场的趋势之一;微信小游戏也在中国游戏开发者大会小游戏发展论坛上首次亮相。

《2024年1-6月中国游戏产业报告》数据也指出,今年上半年移动游戏市场实际销售收入1075.17亿元,同比增长0.76%,小程序游戏市场收入166.03亿元,同比增长60.5%,增速超过移动游戏。

世纪华通董事长助理胡欣对此也有着清晰的感知,今年世纪华通首次以集团名义参展,除了老牌游戏巨头盛趣游戏外,还带来了海外黑马厂商点点互动、天游软件、掌游科技等世纪华通旗下其他游戏品牌。其中,点点互动旗下休闲游戏《无尽寒冬》更是在今年率先推出了小游戏版本。

胡欣认为,未来游戏行业可能会呈现两头大的局面。

“一方面,随着玩家对于游戏品质要求的提升,研发投入更大、开发周期更长的精品游戏将是必然趋势,在这个过程中,能够给玩家提供更好游戏体验的PC、主机游戏市场也将得到进一步释放;另一方面,用户在碎片时间玩游戏的需求也越来越大,小游戏即点即玩的模式能够快速占据玩家的碎片时间,未来也将是一个比较大的市场。因此世纪华通未来也会重点布局这个方向,不仅点点互动,盛趣游戏旗下的很多IP未来都有望移植到小游戏中。”胡欣对时代财经表示。

事实上,精致化、轻量化这两个看似截然相反的发展趋势并不矛盾。

在如今的游戏市场中,追求更加丰富体验的APP游戏在不断升级画面、玩法、内容的同时,也在不断减轻玩家的负担;在强调点击即玩的小型游戏市场中,一批游戏厂商也在尝试使其更加精致、更具可玩性,游戏品类也逐渐从单一的轻度休​​闲向中重度的SLG、MMO玩法转变。

从这个角度来看,游戏行业变好、变轻两大发展趋势未来或将继续并存。