关于 Rusty :

《锈兔》是一款由虚渊玄编剧、NITRO PLUS 开发、网易发行的单机 2.5D 横版卷轴动作游戏。游戏设定在人类离开地球一千年后,兔子成为了地球的主宰。玩家将扮演一只性格怪异的老兔子“史坦普”锈兔异途即将发售!虚渊玄编剧,网易发行,你准备好了吗?,驾驶机甲在荒原上探索、战斗、捡垃圾,踏上寻找女儿的奇幻旅程。游戏将于 2024 年 9 月 24 日发售,登陆 PC 和 PS5 平台。

关于制作人斋藤雄一郎:

斋藤雄一郎(左)

又名白黒さいとう

《Rusty 》制作总监/制作人

担任制片人/执行经理

参与《弹丸论破》系列制作

访谈内容:

问:斋藤先生之前说过《Rusty 》诞生于网易与NITRO PLUS的合作,请问双方是如何开始合作的呢?

A:《Rusty 》原本是虚渊玄的项目,他曾用 Unity 引擎做过 demo,后来网易的一位员工很喜欢虚渊玄,在跟他交流之后,了解到有这样一个项目的存在,于是就想把它做成成品游戏,可以推向市场。

问:能介绍一下Rusty 的一些核心玩法和独特功能吗?

A:相比于《恶魔城》等带有浓厚RPG属性的横版跳跃动作游戏,《锈兔》最大的特点在于,其主要目的并非战斗或打败BOSS,而是在人类不存在的世界里挖掘遗迹、收集物品、不断升级主角驾驶的机甲。

问:Rusty 在角色发展方面有哪些有趣的设计和想法?

A:由于《Rusty 》不是一款以战斗为主的游戏,因此我们在角色养成中区分了战斗和探索。对于探索,我们设计了抓钩和锤子等道具来帮助移动和开路。对于战斗,有剑等近战武器和一些枪械2O24管家婆一码一肖资料,总共 4 种武器。

在冒险的过程中,玩家可能会遇到各种各样的障碍,而这些道具和武器可以随时切换,来应对路上的障碍。

Q:游戏对玩家操作要求很高吗?

A:Rusty 确实对操作有些要求,但因为游戏有一些 RPG 成长性,所以其实因人而异。比如对于想要研究快速通关的玩家,可以在没有各种道具的情况下,凭借自己的操作顺利通关。如果对操作不是那么有信心,也可以等到自己升级或者拥有关键道具和能力后,同样可以顺利完成游戏。

问:我们都知道,虚渊玄以写出令人揪心的剧情而闻名,他在本作中会延续他一贯的风格吗?如果会的话,他会如何平衡游戏的娱乐性和剧情风格呢?

A:其实从目前已经放出的设计图和人物形象来看,我们可以看出游戏的风格并不是特别重。其实这是为了和游戏世界形成对比,让玩家更容易接受。但不管怎么表现,游戏的核心还是末世题材。在这样的世界里,人物过着自己的日常生活。总体来说,两种风格是相互穿插的。

Q:游戏上线后还会有其他衍生作品吗,比如相关动画或者漫画?

A:我们邀请了日本著名设计师来设计游戏的角色,所以我们觉得角色都非常有魅力,也考虑过动画化或者其他项目。但现阶段还是要等游戏上线后玩家的反馈再做决定。

问:在《Rusty 》的开发过程中,有没有遇到什么意想不到的困难?

A:由于这款游戏原本就是根据虚渊玄先生的 demo 制作的,所以角色设计的过程不是一个人就能完成的。他也有灵感来源和参考对象,但不能太依赖这些。所以他和网易的制作工作室进行了沟通。这期间经过了很多修改和调整,这部分花了很长时间。

问:我们很惊讶《锈兔》的主角被选为《黑道家族》中桐生一马的声优黑田隆先生,而且我们也知道这款游戏的主角是一位倔强的老头,选择黑田隆先生是为了树立这个人物形象,还是为了和可爱的兔子形成对比?

A:一开始考虑到兔子的可爱形象,我们也考虑过要不要选一个女性声优来配音?但因为这个角色的设定是老男人,所以我们的另一个选择就是用比较老的男人声音,虽然会有点不协调。

后来因为虚渊玄说,他是在回顾自己的人生轨迹,根据自己的人生经历创作这个角色的,所以里面有他自己的一些体现。所以最后我们选择了一位和虚渊玄年龄相近的声优。经过讨论,我们心中的第一个人选就是黑田先生。

我们联系上黑田先生之后,他表示这是一个很新鲜的经历,非常有趣,所以很乐意接受合作。

至于角色与声优的反差,这原本不在我们的计划之中,但在与黑田先生合作之后就水到渠成了。我们之所以选择黑田先生,是因为他是一位经验丰富的声优,能够很好地契合Rusty 的世界观和剧情,并尽可能通过声优的演绎调动玩家的情绪。

希望玩家在玩游戏的同时能够感受到游戏想要传达的东西。

:声优黑田崇和《Rusty 》的主角Stamp

问:在设定世界观的时候,为什么用兔子来代替人类?为什么不用其他动物或者创造一个新的种族呢?

A:这是虚渊玄先生的个人喜好和愿望。虚渊玄先生最初构思《锈兔》时,受到了推特上一位日本手工博主的启发。这位博主总是将一些搞笑的灵感融入到他雕刻的木偶作品中,比如抽烟的动物。最终虚渊玄先生设计了游戏中兔子的形象。不过游戏中还有其他动物,只是以兔子作为游戏的主角。也许在续作中会有更多其他物种。

问:距离《Rusty 》发售还有不到两个月的时间香港最准最快的资料免费,能否透露一下游戏的总长度以及是否会有多个结局?

A:游戏没有多重结局,只有一个。游戏总时长约为15小时。如果想做支线任务和更多收集要素,大概需要额外10个小时。

问:您之前和斋藤先生以及虚渊玄先生合作过吗?是什么样的契机促成了这次合作?

A:你们俩之前没有合作过,是网易和虚渊玄先生达成合作协议之后才选中齐藤先生加入项目组担任游戏负责人的,之前齐藤先生就很喜欢虚渊玄先生的作品,所以能和他合作很荣幸。

问:现在我们知道《Rusty 》是使用 Unity 制作的,那么转换背后的考虑是什么?

A:第一个原因是使用 是目前业界视觉效果的趋势,很多项目都在使用。另外一个原因是这次合作来之不易,角色设计也十分出色,所以制作团队希望使用更强大的引擎,让角色更加生动,游戏更加精致。

Q:从外界看来,《Rusty 》的制作团队很适合呈现故事,有制作过《弹丸论破》系列的齐藤先生,也有以动画剧本闻名的虚渊玄先生。那么,制作团队是如何利用横版跳跃游戏来呈现游戏中剧情的呢?

A:游戏会用过场动画和一些角色的吐槽来讲述故事。因为虚渊玄先生是编剧,非常擅长对话,所以我们在制作中也考虑到了他的风格,力求给玩家带来最好的体验。另外,游戏的PV已经发布,大家可以通过PV对剧情有所了解。

Q:Rusty 最特别的地方是什么?想要传达给玩家什么?游戏希望吸引什么样的玩家?

A:《锈兔》最大的特色就是虚渊玄先生的设计以及我们之间的密切合作,游戏就是建立在这个独特的世界观和剧情之上的,我们希望能够吸引喜欢独特世界观和剧情的玩家、喜欢可爱角色的玩家、虚渊玄先生的粉丝、横版动作游戏的粉丝。

问:我们都知道虚渊玄先生的作品总是带有很强的个人风格。Rusty 也是这样吗?有没有其他人参与,是否有其他考虑来削弱这种不太受欢迎的风格?

A:《Rusty 》与迄今为止的其他作品有所不同,它并不像《魔法少女小圆》或《心理测量者》那样激进,但对于没有接触过虚渊玄先生作品的玩家来说,还是能感受到他强烈的个人风格。

补充一下,整个制作过程完全是虚渊玄先生一人之力,没有任何制作和发行方面的限制,此外“升级完成”等功能和玩法提示也都是按照虚渊玄先生的意愿进行设计和制作的。

Q:接下来是一个比较私人的问题,和之前在日本的游戏公司工作相比,在网易工作感觉怎么样?

A:体验确实很不一样。首先我发现很多同事都是真正的游戏爱好者,即便是在不参与开发的职能部门,也有很多同事在玩游戏、在谈论游戏相关的内容。这种氛围和日本游戏公司很不一样。其次是工作方式。网易会更加尊重我们创作者的想法,据此安排工作494949cc澳门资料大全2023年,制定开发计划等,但在日本公司,开发计划往往先于创意制定,这会对后续的开发工作造成很大的不同。